A Utilização Da Gamificação Como Ferramenta Auxiliar No Ensino De Lógica De Programação

Autores:

  • Nathália Finkler Gazzo
  • Guilherme Prezzi
  • Stephano Ramos Pinto
  • Bruno De Sousa Much
  • Guilherme Barbosa Da Silva
  • Sandro José Ribeiro Da Silva
  • Marcio Bigolin

Ano: 2016

Nível de Ensino: Ensino Médio Técnico

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